Scripts

HackHub Ultimate Hacker Simulator Programmation Code++ dans HackHub

Écrivez automatisation in-game survivant missions randomisées et updates patch.

Dernière mise à jour:

Guide langage Code++

Code++ est langage domain-specific HotBunny pour HackHub Ultimate Hacker Simulator — scripting structuré contre APIs terminal et mission jeu plutôt Python bureau. Arrivé builds publics avant release Steam version 1.0 1er août 2026 (app 2980270) et alimente automatisation joueurs, scénarios entraînement et nombreuses soumissions Steam Workshop. C’est programmation in-simulation, comparable SDKs modding autres titres — pas scripts exploit Roblox ou éditeurs mémoire externes.

Vous devriez être à l’aise outils manuels Référence Commandes et au moins une boucle recon-to-shell complète Nmap et Metasploit. Code++ encapsule ces binaires ; ne remplace pas compréhension cibles randomisées soulignée Premiers pas.

Objectifs et contraintes langage

Code++ priorise :

  • Appeler commandes terminal whitelist arguments structurés
  • Lire JSON/config mission exposé runtime script
  • Logger sortie fichiers in-game débogage
  • Déclarer compatibilité multijoueur modes online 1.0

Omet volontairement sockets ouverts LAN réel, accès filesystem arbitraire PC ou injection processus apps non liées. API manquante, vérifiez docs HotBunny officielles Liens communauté avant hacks non supportés.

Layout projet inside jeu

Scripts vivent typiquement workspace operator :

~/codepp/
  recon_scan.cpp
  lib/
    targets.cpp
  logs/
    latest_run.txt

Extensions varient flavor toolchain UI — style .cpp courant exemples. Ouvrez IDE Code++ in-game icône bureau ou invite mission, créez projet, attachez user virtuel.

Hello terminal

Script minimal exécute commande shell capture sortie :

use Terminal;

function main() {
    string iface = Network.primaryInterface();
    Terminal.run("ifconfig " + iface);
    string result = Terminal.lastOutput();
    Log.write("logs/iface.txt", result);
}

Network.primaryInterface() illustre pattern préféré : demandez au jeu noms interface au lieu hardcoder eth0 layouts VM randomisées renommant adaptateurs.

Exemple recon paramétré

Encapsulez découverte Nmap sans CIDR stale embarqué :

use Terminal;
use Mission;

function main() {
    string cidr = Mission.getObjectiveNetwork(); // plage briefing
    if (cidr == "") {
        Log.error("No network in briefing");
        return;
    }
    Terminal.run("nmap -sn " + cidr + " -oG logs/discovery.gnmap");
    foreach (string line in File.lines("logs/discovery.gnmap")) {
        if (line.contains("Status: Up")) {
            Log.info(line);
        }
    }
}

Quand Mission.getObjectiveNetwork() indisponible saves anciennes, parsez journal mission File.read() et regex — toujours mieux copier IP walkthrough.

Chaînage Metasploit et crack

Scripts avancés montent handlers puis modules :

use Terminal;
use Network;

function startHandler(int port) {
    string lhost = Network.localIPv4();
    string cmd = "msfconsole -q -x \"use exploit/multi/handler; "
        + "set PAYLOAD linux/x64/meterpreter/reverse_tcp; "
        + "set LHOST " + lhost + "; set LPORT " + port + "; exploit -j\"";
    Terminal.runAsync(cmd);
}

Gardez jobs async petits — automatisation Metasploit longue appartient scripts seulement après mêmes étapes manuelles page Framework Metasploit.

Schedule Crack mots de passe similairement :

Terminal.run("hashcat -m 0 -a 0 loot/hashes.txt wordlists/mission.txt --outfile logs/cracked.txt");

Techniques débogage

  • Logging verbose — Miroir chaque Terminal.run vers logs/ timestamps.
  • Flag dry-run — Wrap appels dangereux if (Mission.debugMode()) développement.
  • Missions unit — HotBunny ship parfois contrats sandbox tester appels API sans fail saves scénario.
  • Compare shell — Sortie diverge, même commande manuelle environnement Référence Commandes voir erreurs brutes.

Packaging multijoueur et Workshop

Marquez scripts blocs metadata avant upload Steam Workshop :

#pragma meta title "Subnet Discovery Helper"
#pragma meta mp_safe true
#pragma meta requires "1.0.0"

Instances PvP post-1.0 rejettent mods missing mp_safe quand automatisation affecte flags partagés. Lisez Version finale 1.0 notes scripting multijoueur.

Intégration scénario

Missions The Journalist’s Sister exigent parfois livrer solution Code++ — fix script cassé, implémenter fonction manquante ou optimiser runtime timer. Traitez beats puzzles : lisez fichiers starter dossier mission, identifiez TODO comments, testez input sample briefing fournit plutôt constantes globales.

Astuces performance

  • Batch appels terminal au lieu cinquante processus séquentiels.
  • Sleep entre tentatives Hydra scripts wrap Crack mots de passe éviter throttling VM.
  • Clear logs/ entre runs espace disque virtuel bas.

Discipline patch

Ajouts ou dépréciations API apparaissent entrées Hub Mises à jour et https://docs.hotbunny.dev/hackhub/. Pin #pragma meta requires versions minimum jeu subscribers branches Early Access anciennes erreurs claires au lieu fails silencieux.

Du script au mod publié

Une fois stable :

  1. Retirez CIDR test hardcodés.
  2. Documentez types mission attendus commentaires header.
  3. Export via wizard Workshop (guide Workshop).
  4. Liez pages outils wiki description Steam dépendances utilisateurs.

Ce que Code++ n’est pas

Pas licence attaquer vrais réseaux, pas exécuteur Roblox, pas bypass objectifs scénario PvP ranked. Restez surface API HotBunny et traitez scripting automatisation pro inside fiction — vous êtes opérateur optimisant boîte à outils, pas cassant quatrième mur malware.

Construisez script recon paramétré save actuelle, lancez deux missions randomisées différentes sans edits, vous comprendrez pourquoi Code++ récompense joueurs orientés processus plus artistes copy-paste.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HackHub.

Code++ identique C++ ?

Syntaxe style C++ familiarité, mais APIs HackHub-specific. Vous ne compilez pas Code++ programmes PC externes.

Scripts remplacent apprentissage outils terminal ?

Non. Missions randomisées exigent encore comprendre Nmap, Metasploit et crackers quand scripts rencontrent sortie inattendue.

Programmes Code++ marchent multijoueur ?

Seulement marqués multijoueur-safe et autorisés session. Vérifiez metadata mod et notes release 1.0.

Où liste API officielle ?

HotBunny publie documentation docs.hotbunny.dev/hackhub, liée page wiki Liens communauté.